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Verfasst: 25.04.2006 14:18
von jorymiller
passt, also tatsächlich exklusiv, wie's placebo schon geschrieben hat.

dankesehr!!

noch was: mir fällt auf, dass man selbst wenn das ergebnis schon eingetragen ist, man noch tipps abgeben kann und damit punkte erschummeln kann.

im tatsächlichen einsatz (wenn also das spiel tatsächlich gestartet wurde) wird das dann aber hoffentlich nicht mehr der fall sein (da ja entsprechend der beginnzeiten abgewürgt wird). ist das korrekt?

und noch eins: in der finalrunde wird ein tipp für unentschieden akzeptiert. das ist allerdings blöd. wie erkennt das programm, wer aufgestiegen ist?? sollte man irgendwie abfangen oder, noch besser, wie bereits mehrmals vorgeschlagen, die elfmeter - option einbringen.

Verfasst: 25.04.2006 14:28
von jorymiller
ah ja, noch ein interessanter effekt: in der vorrunde ist ein unentschieden immer mindestens 7 punkte wert. :grin:

fragt sich, ob man da durch geschickte wettplatzierungen (jeder tipp ein remis?) durch die ungleiche wichtung einen vorteil erzielen kann :-?

Verfasst: 25.04.2006 14:57
von AceVentura
(wenn also das spiel tatsächlich gestartet wurde) wird das dann aber hoffentlich nicht mehr der fall sein (da ja entsprechend der beginnzeiten abgewürgt wird). ist das korrekt?
Ja.
und noch eins: in der finalrunde wird ein tipp für unentschieden akzeptiert.
Als tipp ja, als Ergebnis nein....
wie erkennt das programm, wer aufgestiegen ist??
Ergebnisse werden ja nicht akzeptiert........
Und der Tipp bekommt 0 Punkte......


Die Unentschieden in der Vorrunde werd ich nochmal gegenchecken. Das war so nicht gedacht :D

Verfasst: 25.04.2006 15:00
von jorymiller
AceVentura hat geschrieben: Die Unentschieden in der Vorrunde werd ich nochmal gegenchecken. Das war so nicht gedacht :D
naja, vom system her ist es ja eigentlich korrekt.
um das problem zu umgehen, kann man evtl. die punkte für tendenz und differenz gleichsetzen.
das würde allerdings diese funktion ad absurdum führen.

Verfasst: 27.04.2006 14:30
von Sputum
nur mal zur Info:

Wann ist der geplante Release-Termin?

Verfasst: 27.04.2006 16:21
von foxi_brown
kann mir jemand den Teil für phpbb2 plus umschreiben:
#-----[ FIND ]------------------------------------------
#
&nbsp;<a href="{U_MEMBERLIST}" class="mainmenu"><img src="templates/subSilver/images/icon_mini_members.gif" width="12" height="13" border="0" alt="{L_MEMBERLIST}" hspace="3" />{L_MEMBERLIST}</a>&nbsp;

#
#-----[ IN LINE AFTER, ADD ]------------------------------------------
#
&nbsp;<a href="{U_WM_WEBTIPP}" class="mainmenu"><img src="{ICON_MINI_WM}" width="12" height="13" border="0" alt="{L_WM_WEBTIPP}" hspace="3" />{L_WM_WEBTIPP}</a>&nbsp;


#
#-----[ OPEN ]------------------------------------------
#
templates/subSilver/subSilver.cfg

#
#-----[ FIND ]------------------------------------------
#
$images['icon_newest_reply'] = "$current_template_images/icon_newest_reply.gif";

#
#-----[ AFTER, ADD ]------------------------------------------
#
$images['icon_mini_wm'] = "$current_template_images/icon_mini_wm.gif";
Danke im Voraus

Verfasst: 27.04.2006 17:17
von Gumfuzi
Das kannst Du dort hineinfügen, wo es vom Layout her am besten passt.
Die genaue Position ist also "egal"

Spiel- Startzeiten

Verfasst: 28.04.2006 10:45
von Rocketman
Hallo,
irgendwie komme ich mit den Spielstartzeiten nicht klar. In einer vorherigen Antwort steht die Zeit wären auf GMT +/- = eingestellt.

Wenn ich mich das D-Spiel am 20.06. ansehen (Start 16 Uhr deutsche Zeit) im Zeitformat "r", dann kommt:

Di, 20 Jun 2006 16:00:00 +0000

Müßte das als GMT-Zeit nicht eher
Di, 20 Jun 2006 16:00:00 +0200

lauten? (--> Also 14 Uhr GMT-Zeit ?)

Danke für Input.

Gruß,
Rocketman

Spiel-Startzeiten /2

Verfasst: 28.04.2006 11:10
von Rocketman
Hallo,
beim recherchieren bin ich bermutlich auf die Ursache gestoßen.

Ich fürchte die Unix-Timestamps der Startzeiten sind wegen der Sommerzeit in der Tabelle "phpbb_wm_games" um eine Stunde daneben...

Beispiel:
Eröffnungsspiel
Unix: 1149872400
GMT: 09. Juni 2006, 17:00:00 (GMT)
D: 09. Juni 2006, 19:00:00 (GMT+2 = Ortszeit)

Bitte prüfen und ggf. ein SQL-Statement posten, dass die Zeiten korrigiert.

rocketman

Verfasst: 28.04.2006 13:53
von AceVentura
Den SQL Befehl findest du ein paar Seiten vorher.

Ich war leider viel im Stress in letzter Zeit und habe das SQL vergessen. Das wollte ich schon korrigiert haben.
Jetzt bin ich noch inner Uni, aber dies Wochenende werde ich weiter an dem MOD arbeiten. Dann werde ich auch im Download den SQL Teil korrigieren.