Thema Playstation und mods

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DarkWeed
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Beitrag von DarkWeed »

ich wäre auch froh wen ich ne lösung kriege den hab das gleiche problem :(
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Markus67
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Beitrag von Markus67 »

Hi ...

Wie sehen denn die neuen Buttons von euch aus .... haben die nicht den gleichen Namen wie die "alten" ... dann müsstet ihr die doch nur hochladen und die alten damit überschreiben. Oder verstehe ich da jetzt was falsch :wink:

Markus
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Wegi
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Beitrag von Wegi »

DarkWeed hat geschrieben:ich wäre auch froh wen ich ne lösung kriege den hab das gleiche problem :(
guck mal hier :wink:
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miccom
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Beitrag von miccom »

@ markus
ich denke sie wollen neue buttons (weiterer mods), die standardmässig nicht im playstation template vorkommen, hinzufügen.

das ganze ist, je nachdem wie man es macht, nicht trivial und hängt sehr von der vorarbeit des mod-erstellers ab, bsp.:

das faq-icon in der overall_header.tpl:

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&nbsp;<a href="{U_FAQ}" class="mainmenu"><img src="templates/niedermayr/images/icon_mini_faq.gif" width="12" height="13" border="0" alt="{L_FAQ}" hspace="3" />{L_FAQ}</a>&nbsp;
man könnte dieses jetzt einfach kopieren, da wären 2 faq-icons nebeneinander (ich habe sie mal mit nem break voneinander getrennt):

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&nbsp;<a href="{U_FAQ}" class="mainmenu"><img src="templates/niedermayr/images/icon_mini_faq.gif" width="12" height="13" border="0" alt="{L_FAQ}" hspace="3" />{L_FAQ}</a>&nbsp;

&nbsp;<a href="{U_FAQ}" class="mainmenu"><img src="templates/niedermayr/images/icon_mini_faq.gif" width="12" height="13" border="0" alt="{L_FAQ}" hspace="3" />{L_FAQ}</a>&nbsp;
wenn der mod-ersteller ordentlich war, dann hat er für seinen mod eine anleitung geliefert wie der mod in die templates eingebunden werden muss damit er z.b. verlinkt ist. aus dieser anleitung geht hervor wie die variablen in den spitzklammern lauten zb. statt :

{U_FAQ} -> {U_NEUERMOD_LINK}
{L_FAQ} -> {L_NEUERMOD_TEXT}

und er sollte ein passendes icon mitgeliefert haben:

icon_mini_faq.gif -> icon_mini_neuermod.gif

letzteres wird in eurem fall ein von euch erstelltes icon sein. der playstation autor hat alle psd files in einen extra ordner ins template-archiv gepackt!

falls man keine variablen für den link und den text zur verfügung hat, kann man das ganze schmutzig ins template "hardcoded" reinschreiben. so wie es auch bei den icons der fall ist. oder aber man legt selbst neue variablen an (sucht einfach mal nach bestehenden zuweisungen in der lang_main.php und der page_header.php - ich denke aber das die meisten mod-ersteller schon an das anlegen der template-variablen gedacht haben und spar mir die erklärung dafür)
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Wegi
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Beitrag von Wegi »

miccom hat geschrieben:@ markus
ich denke sie wollen neue buttons (weiterer mods), die standardmässig nicht im playstation template vorkommen, hinzufügen.

das ganze ist, je nachdem wie man es macht, nicht trivial und hängt sehr von der vorarbeit des mod-erstellers ab, bsp.:

.....
Das hatte ich zuerst auch gedacht... aber es fügt nur einen neuen Button hinzu .. die Buttons beim PlayStaion Style blinken aber auch wenn man mit der Maus drüberfährt für diesen effekt muss man mehrere Sachen verändern.. deswegen habe ich vorhin auch auf den von mir eröffneten therad verwiesen wenn dort einer anfragt werde ich ihm gerne diese Variablen nennen inkl. den benötigten Buttons :wink:
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miccom
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Beitrag von miccom »

ach ein mouseover ist auch dabei (habe ich nicht gesehen da ich bei funpic js blocke), naja, das ändert nicht viel ausser das js-code dabei ist und du 2 statt einer grafik benötigst - da du das ja als service anbietest, sollte das ja gar kein problem sein :)
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