
Thema Playstation und mods
Forumsregeln
phpBB 2.0 hat das Ende seiner Lebenszeit überschritten
phpBB 2.0 wird nicht mehr aktiv unterstützt. Insbesondere werden - auch bei Sicherheitslücken - keine Patches mehr bereitgestellt. Der Einsatz von phpBB 2.0 erfolgt daher auf eigene Gefahr. Wir empfehlen einen Umstieg auf phpBB 3.0, welches aktiv weiterentwickelt wird und für welches regelmäßig Updates zur Verfügung gestellt werden.
phpBB 2.0 hat das Ende seiner Lebenszeit überschritten
phpBB 2.0 wird nicht mehr aktiv unterstützt. Insbesondere werden - auch bei Sicherheitslücken - keine Patches mehr bereitgestellt. Der Einsatz von phpBB 2.0 erfolgt daher auf eigene Gefahr. Wir empfehlen einen Umstieg auf phpBB 3.0, welches aktiv weiterentwickelt wird und für welches regelmäßig Updates zur Verfügung gestellt werden.
Hi ...
Wie sehen denn die neuen Buttons von euch aus .... haben die nicht den gleichen Namen wie die "alten" ... dann müsstet ihr die doch nur hochladen und die alten damit überschreiben. Oder verstehe ich da jetzt was falsch
Markus
Wie sehen denn die neuen Buttons von euch aus .... haben die nicht den gleichen Namen wie die "alten" ... dann müsstet ihr die doch nur hochladen und die alten damit überschreiben. Oder verstehe ich da jetzt was falsch

Markus
.... Telefon-Support - Schnelle Hilfe bei Hackangriffen, Modeinbau, Templateanpassung, Grafikerst., uvm.
.... Es gibt keine Probleme .... Nur neue Chancen
.... Ihr wollt ein einmaliges Template? - Prof. Templateerstellung und phpBB-Anpassungen
.... Es gibt keine Probleme .... Nur neue Chancen
.... Ihr wollt ein einmaliges Template? - Prof. Templateerstellung und phpBB-Anpassungen
guck mal hierDarkWeed hat geschrieben:ich wäre auch froh wen ich ne lösung kriege den hab das gleiche problem

@ markus
ich denke sie wollen neue buttons (weiterer mods), die standardmässig nicht im playstation template vorkommen, hinzufügen.
das ganze ist, je nachdem wie man es macht, nicht trivial und hängt sehr von der vorarbeit des mod-erstellers ab, bsp.:
das faq-icon in der overall_header.tpl:
man könnte dieses jetzt einfach kopieren, da wären 2 faq-icons nebeneinander (ich habe sie mal mit nem break voneinander getrennt):
wenn der mod-ersteller ordentlich war, dann hat er für seinen mod eine anleitung geliefert wie der mod in die templates eingebunden werden muss damit er z.b. verlinkt ist. aus dieser anleitung geht hervor wie die variablen in den spitzklammern lauten zb. statt :
{U_FAQ} -> {U_NEUERMOD_LINK}
{L_FAQ} -> {L_NEUERMOD_TEXT}
und er sollte ein passendes icon mitgeliefert haben:
icon_mini_faq.gif -> icon_mini_neuermod.gif
letzteres wird in eurem fall ein von euch erstelltes icon sein. der playstation autor hat alle psd files in einen extra ordner ins template-archiv gepackt!
falls man keine variablen für den link und den text zur verfügung hat, kann man das ganze schmutzig ins template "hardcoded" reinschreiben. so wie es auch bei den icons der fall ist. oder aber man legt selbst neue variablen an (sucht einfach mal nach bestehenden zuweisungen in der lang_main.php und der page_header.php - ich denke aber das die meisten mod-ersteller schon an das anlegen der template-variablen gedacht haben und spar mir die erklärung dafür)
ich denke sie wollen neue buttons (weiterer mods), die standardmässig nicht im playstation template vorkommen, hinzufügen.
das ganze ist, je nachdem wie man es macht, nicht trivial und hängt sehr von der vorarbeit des mod-erstellers ab, bsp.:
das faq-icon in der overall_header.tpl:
Code: Alles auswählen
<a href="{U_FAQ}" class="mainmenu"><img src="templates/niedermayr/images/icon_mini_faq.gif" width="12" height="13" border="0" alt="{L_FAQ}" hspace="3" />{L_FAQ}</a>
Code: Alles auswählen
<a href="{U_FAQ}" class="mainmenu"><img src="templates/niedermayr/images/icon_mini_faq.gif" width="12" height="13" border="0" alt="{L_FAQ}" hspace="3" />{L_FAQ}</a>
<a href="{U_FAQ}" class="mainmenu"><img src="templates/niedermayr/images/icon_mini_faq.gif" width="12" height="13" border="0" alt="{L_FAQ}" hspace="3" />{L_FAQ}</a>
{U_FAQ} -> {U_NEUERMOD_LINK}
{L_FAQ} -> {L_NEUERMOD_TEXT}
und er sollte ein passendes icon mitgeliefert haben:
icon_mini_faq.gif -> icon_mini_neuermod.gif
letzteres wird in eurem fall ein von euch erstelltes icon sein. der playstation autor hat alle psd files in einen extra ordner ins template-archiv gepackt!
falls man keine variablen für den link und den text zur verfügung hat, kann man das ganze schmutzig ins template "hardcoded" reinschreiben. so wie es auch bei den icons der fall ist. oder aber man legt selbst neue variablen an (sucht einfach mal nach bestehenden zuweisungen in der lang_main.php und der page_header.php - ich denke aber das die meisten mod-ersteller schon an das anlegen der template-variablen gedacht haben und spar mir die erklärung dafür)
Das hatte ich zuerst auch gedacht... aber es fügt nur einen neuen Button hinzu .. die Buttons beim PlayStaion Style blinken aber auch wenn man mit der Maus drüberfährt für diesen effekt muss man mehrere Sachen verändern.. deswegen habe ich vorhin auch auf den von mir eröffneten therad verwiesen wenn dort einer anfragt werde ich ihm gerne diese Variablen nennen inkl. den benötigten Buttonsmiccom hat geschrieben:@ markus
ich denke sie wollen neue buttons (weiterer mods), die standardmässig nicht im playstation template vorkommen, hinzufügen.
das ganze ist, je nachdem wie man es macht, nicht trivial und hängt sehr von der vorarbeit des mod-erstellers ab, bsp.:
.....
